一、斗地主规则简单易懂?
1、发牌:一副牌54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主为确定的时候不能看底牌。
2、叫地主(叫分玩法):根据扑克牌的顺序依次呼叫点数,可选择呼叫点数,或“不呼叫”。得分最高的是民选地主,得分最高的是本局的最低分。
3、叫地主(叫地主玩法):按照刚才的叫分顺序轮流进行叫地主,叫地主时你可以选择“叫地主”、或者“不叫”,直至有一名玩家选择叫地主为止,然后有次玩家当地主,并开始由他出牌。
4、第一轮也可以进行随机选择一人为地主。
5、如果没人选择叫地主,则游戏结束,进入下一轮游戏。
6、加倍数玩法:在叫分规则下,玩家呼叫地主后,将有一轮额外的加倍环节,从农民玩家开始,选择是否加倍。每个玩家只能加倍一次,如果农民不选择加倍,那么地主就不能加倍。
7、出牌:地主先行出牌,然后逆时针按顺序出牌。当玩家跟牌时,玩家可以选择“不出牌”或着出比上一家大的牌。
8、胜负决定:地主打完牌就赢,农民打完牌就赢。
扩展资料:
牌型大小:
1、火箭是最大的,可以打倒任何其他牌。
2、炸弹要比火箭小,击败了其他牌。这是炸弹爆炸时卡片的分数比例。
3、除了火箭和炸弹,其他牌必须有相同类型的牌和相同数量的牌,才可以较大小。
4、根据得分比例,单张牌的顺序是King>小王>2>1>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
二、足球中点球大战的规则,简单易懂最好?
有关以互踢球点球诀胜的规定(在淘汰赛中决出胜负)在淘汰赛中,两队比赛成平局,则以互踢球点球的方式决出胜负(取代平局抽签)。
国际理事会在1970年6月27日的会议上接受国际足联的建议,终止在淘汰赛中成平局时对两队中决定晋级或授奖时采用抽签的办法,代之以比赛结束时以互踢球点球决定胜负,并按下列规定执行:
1.裁判员选定一个作为互踢球点球的球门。
2.裁判员召集双方队长以投市方式决定某方先踢,猜中一方应先踢。
3.裁判员对每个队员所踢球点球情况,要作好记录。
4.(a)按下列(c)、(d)两款的规定,两队应各踢五球。(b)应该全部轮流踢。(c)两队在各自踢满5次前,如果一队明显超过另一队,即超过另一队踢满5次时可能射中的球数,则比赛应结束。(d)如两队均已踢满5次,双方进球数相同或均未进球,则踢球点球按同样顺序继续,直至双方踢球次数相同(无需再踢五球),而一队较另一队多进一球时为止。
5.射中球数较多的队,不论其踢球次数,应按4(a)、4(c)和4(d)款的规定,根据具体情况准予进入下轮比赛或被宣布为比赛的优胜队。
6.(a)除下列(b)款规定外,唯有比赛结束时或规定的延长期比赛结束时在场上的队员,包括任何得到或未得到裁判员许可,暂时离场而不在场上者均可参加踢球点球。(b)在踢球点球时,场上守门员受伤可由规定数额以内未满额的替补队员替补。
7.每次踢球点球均应由双方队员依次进行,直到每个场上所有队员,包括守门员或按第6款规定更换上场的替补队员都踢过一次后,同一队的队员方可踢第二次。
8.根据第6款规定,在互踢球点球决胜过程中,任何时候场上队员均可与守门员互换位置。
9.(a)除踢球点球的队员和两名守门员外,其他所有场上队员在互踢球点球决胜时均应在中圈以内。(b)踢球点球队员同队的守门员,必须在比赛场内、罚球区外并至少距罚球点9.15米的一条与球门线平行的线的后回。(c)在球点球踢出前,守门员必须站在两门柱间的球门线上。
10.在不与上述第;至9款规定相矛盾的前提下,竞赛规则及国际理事会的有关决议同样适用于踢球点球决胜时发生的情况。
注意:如果在以踢球点球决胜结束前,发生光线不足的情况“可用投币或抽签的办法决定比赛胜负。
三、函数图像简单易懂?
其实函数在数学里占的分量比较重,无论你在高中还是大学,其中,函数图像作为函数最直观的表达方式,在能够根据函数画出图像的情况下这都是比较容易的,难一些的是那种明明有函数式,但是死活画不出图像的。综上所述,函数图像简单易懂,必须学好,打好数学基础,为成为国家栋梁而努力奋斗
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